游戏机玩家探究--从理解消费者行为开始

2020-10-31 11:10:12

消费游戏机的人群解析,到底消费者的构成是怎么样的?我们从什么角度理解消费者行为?下面我们一一来为你解答!

1、年纪构成


5-12岁儿童和学生也是游乐场巨大的潜在性消费市场。现在学生学习严重,神常常期处于备考、考试、拿名次的严重状态,他们迫切需求休闲和放松,而游乐场,恰恰能为学生供给杰出的休闲和文娱。除此之外,经过游戏,学生也能起到考虑和益智效果。但根本上是家长带着玩,消费权在家长手上。

初中以上学生根本上有自己的零花钱,一般会约上几位同学朋友一同。

25岁以上的是上班族,他们有较高的消费水平,休息时间较为富余、安稳,等待别致、影响的事物放松心境。

2、性别构成


过往游乐场顾客以男性居多,女性较少,但现在女性人数继续上升,已经成为非常重要的独自客群。男性顾客比较偏好带有影响感的项目,而女性顾客则相对喜爱唯美、简略一点的游戏。


那一对情侣怎么办?仍是挑选听女朋友的吧~

3、消费次数

游乐场的客户包括随意顾客、一般顾客、骨灰级顾客,针对这三种不同的顾客,电玩城需求采纳不同的战略。

针对随意性顾客,想办法添加他们的体会次数,感受到游戏的趣味;针对一般顾客,则让他们对本店构成必定的忠诚度;对骨灰级玩家,需求与他们树立杰出的联系,经过他们提高店面的影响力。

消费人群与适配机台


1、闲适的老年人、萌萌的小孩

老年人退休在家没事做,在酷热的夏天,有免费空调的游乐场正好能够处理这个问题,带着小朋友,在游乐场逛逛也是夏天不错的挑选。小朋友喜爱什么的,老人家都会满意,小孩子喜爱玩的,老人家必定不会回绝,至少比玩手机好多了。任何人都知道,小孩子关于游戏类产品是没有反抗才能的,来到游乐场什么游戏机都能招引,各式各样的彩票机、娃娃机、淘气堡等等,对他们来讲,蕴含着巨大的招引力。


现在的游戏机更新快,跟上干流,就会招引人们的目光,然后唆使家长们去消费。假如这时让小孩子看到了他们喜爱的游戏机,立刻投币玩。相关于大人偏理性的消费,小孩子会愈加激动,见到喜爱的就会想玩。

面临孩子这种类型的顾客,赢的彩票还能够换礼品回去,连礼品的钱都省了,一箭双雕。让他记住这个当地,然后促进他下次继续来消费。


2、紧追潮流的年轻人

咦,近快手、抖音盛行什么样的游戏机,我们都在想玩什么的游戏,年轻人特别是女孩子就会有这股跟风的激动。特别酷的跳舞机、乐器类游戏机、赛车机;特别影响的彩票机,年轻人都喜爱中奖、彩票不断出来的进程,看到别人在店里中奖的振奋大叫,都会拍个视频或相片(这时,遇到作业不要慌,拿起手机拍个视频发朋友圈),就会萌发年轻人也要去玩的主意!

比如刷爆了朋友圈、抖音快手、美团的《天空塔》视频,也是源自于网络上的应战。


3、想要显现魅力的男朋友

游乐场是情侣放假拍拖的好当地,看到女友想要玩的彩票类游戏机,这个时分,俩人一同静静的坐在彩票机上,男生都会自愿投币。原因很简略,便是为了显现一下自己的才能,跟女友一同玩乐,赢了这是男生的加分项哟。了得到女友心怡的礼品,男友不惜一切尽力不断的玩,取得更多的彩票卷交换礼品。

我们都说:女性的钱好赚;捉住女性的心,就等于捉住了男人的钱。


4、想开释压力的成年人

成年人在喧嚣的城市中,每天围绕在钢筋水泥构筑的空间里,身心疲乏,需求开释作业以及日子的压力,而游乐场则成为了他们开释压力的首选。挑选彩票类、塞车类、格斗类的游戏机,舒畅的坐下来,投下币,他们从中开释日子中的压力,得到放松,愉快心境一整天。

针对以上消费人群与机台做一些不一样的活动策划与宣扬,引吸更多的不同集体的顾客,让更多的顾客呈现继续消费、定时消费的习气。

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